猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样 fzt1990: 你好,我是一名美术。……现在很需要策划,希望我们可以联系;QQ996631451。……有作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款用爱发电的恶魔城同人,演示:https

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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DLC .……在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他的千万富翁兄弟的邀请,在他位于圣莫尼卡的别墅度过一个周末……令他惊讶的是,他发现他的兄弟不在商务会议上,而一名神秘的女人住在他的房子。他会在那里见谁?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布最新版本6.6.1。 今天,微发布最新版本6.6.1。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……,小游戏的加入,可以说是一种互相促进的内容所在

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的……"特别感谢"的名单贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……from=search&seid=6155083676654364167 Purisky: 我迷惑

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